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对于游戏框架,超出监视器刷新率是有意义的吗?


在这个话题上是一个非常有争议的话题,有些玩家认为这很有意义,有些玩家认为显示刷新速率上的游戏框架是毫无意义的,例如,您的视频卡框架编号大于60帧,毫无意义无论游戏帧有多高毫无意义,原因很简单,如果您玩FPS游戏,图形卡可以刷新200张每秒200张(FPS FPS),但是监视器只能显示60张图像(60Hz)刷新速率),然后实际发生的帧数仅为60。因此,在60Hz显示器上玩具有60帧以上的游戏是没有意义亚博登录平台首页的。水桶可以容纳多少水取决于其最短的木材。这听起来很合理,但事实并非如此。


我可以告诉您,超过监视器的刷新率是有意义的,而且额外的帧数很有帮助。例如,即使您的游戏达到了60帧的标准,也不代表足够稳定的时间范围,如果您的游戏达到了60帧的标准在显示屏屏幕框架上将更加稳定,冗余帧可以更好地减少输入延迟和输出延迟,带来更多的流体反应。

但是游戏框架(FPS)比案例的显示刷新率要大得多,会有撕裂的图像框架,跳跃,尤其是在高慢速播放的条件下,可以清楚地看到图形错位,当然是错误的,如果您想解决撕裂图片的问题,可以使用启用Vsync的垂直同步(V -SYNC)方法,但是,图形卡将等待显示显示器的刷新信号,然后再呈现每个帧,从而导致显示显示器。刷新后的vsync信号在渲染下一帧之前。图形撕裂问题已解决,但这导致鼠标滞后并限制了图形卡的性能。因此,普通专业的电子竞技运动员宁愿不像Vsync。


为了弥补V-Sync的缺点,监视器制造商引入了新的显示刷新速率转换技术,例如Free-Sync和G-Sync。与Nvidia开发的G-Sync和由AMD开发的Freesyn开发的不同,它们均设计用于解决相同的问题。解决屏幕撕裂,错误的框架,鼠标延迟和其他问题。

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